Podbijaj królestwa innych graczy. Wybierz ulubioną rasę i zostań Panem fantastycznego świata BadLandWars!
 
 
Image

Zaraz po pierwszym logowaniu powinieneś zadbać o szybki przyrost surowców naturalnych, im bardziej rozbudujesz pola surowców tym więcej chłopów będziesz mógł przydzielić do pracy w Twoich kopalniach (złota, żelaza, drewna i jedzenia). Wydobycie surowców zależne jest od poziomu budynku Chaty chłopów (im wyższy poziom tym lepszą wydajność mają Twoje jednostki robocze) Aby przydzielić chłopów do pracy w kopalni należy kliknąć na dane pole i za pomocą przycisków +/- dodać lub zwolnić chłopa z pracy.
Gdy Twoi chłopi już całkiem dobrze sobie radzą z wydobyciem surowców możesz zająć się rozbudową infrastruktury Twojej osady (nie zapominając oczywiście o regularnej rozbudowie pól surowców).
ImageAby wybudować budynek, należy kliknąć na jedno z 20 pustych pól - ukaże się nam lista aktualnie możliwych do wybudowania obiektów. Każdy z nich spełnia określoną funkcję a z racji tej iż budynkow jest ponad 30 rodzajów, a wolnych miejsc na których możemy je wybudować tylko 20 musisz opracować odpowiednią strategię aby doprowadzić Twoje królestwo do zwycięstwa.

Pamiętaj jednak, że do wybudowania zdecydowanej większości budynków Twoja osada musi spełniać wcześniej określone warunki budowy.
Image

Chata chłopów


W Chacie piechurów szkolisz jednostki niezbędne do wszelkiej pracy fizycznej w osadzie. Im wyższy poziom tego budynku tym lepsza wydajność chłopów przy wydobyciu surowców, budowie nowych i rozbudowie istniejących już budynków.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 80 Żelazo 65 Drewno 50 Jedzenie 30 Zużycie jedzenia 1
00:02:53

Warunki:
brak


Image

Koszary


W Koszarach, po uprzednim wynalezieniu danej jednostki w Akademii masz mozliwość szkolenia wojsk poruszających się pieszo (Husar, Łucznik). Są to jednostki tanie, ale mało wydajne pod względem prędkości, ataku i ładowności. Im bardziej rozbudujesz budynek, tym szybciej będziesz mógł szkolić te jednostki.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 255 Żelazo 230 Drewno 170 Jedzenie 160 Zużycie jedzenia 1
00:03:40

Warunki:
Chata chłopów - Poziom: 3


Image

Hodowla gryfów


W Hodowli gryfów, po uprzednim wynalezieniu danej jednostki w Akademii masz mozliwość szkolenia wojsk poruszających się na gryfach (Gryfi Jeździec, Gryfi Łucznik). Są to jednostki szybkie, mocne w ataku i bardzo pojemne co jest niezwykłym udogodnieniem podczas grabieży. Niestety koszty szkolenia są dość wysokie. Im bardziej rozbudujesz budynek, tym szybciej będziesz mógł szkolić te jednostki.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 190 Żelazo 280 Drewno 185 Jedzenie 180 Zużycie jedzenia 1
00:03:44

Warunki:
Kamienny krąg - Poziom: 1
Chata chłopów - Poziom: 4


Image

Manufaktura


W Manufakturze, po dokonaniu uprzednich odkryć w Akademii masz mozliwość produkowania maszyn (Tarany, Mechaniczne działa, Balony zwiadowcze i Woźnice). Pamiętaj jednak, że do obsługi i transportu tych urządzeń niezbędni są piechurzy. Im bardziej rozbudujesz budynek, tym szybciej będziesz mógł szkolić te jednostki.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 590 Żelazo 680 Drewno 340 Jedzenie 210 Zużycie jedzenia 1
00:04:20

Warunki:
Kamienny krąg - Poziom: 3
Akademia - Poziom: 6


Image

Tajemne sanktuarium


W Sanktuarium, po dokonaniu uprzednich odkryć mozesz szkolic Kapłanów, którzy później za pomoca swojej mocy będą wskrzeszać jednostki Twoje lub Twoje jednostki posiłkowe zaatakowane przez wroga i poległe na polu bitwy. Jesli w manufakturze wyprodukujesz Woźnice, za ich pomocą bedziesz mógł zwozić do Sanktuarium swoje jednostki poległe na terenie innych osad. Im wyższy poziom budynku tym szybsza regeneracja energii kapłanów.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 220 Żelazo 360 Drewno 170 Jedzenie 310 Zużycie jedzenia 1
00:43:21

Warunki:
Akademia - Poziom: 9


Image

Laboratorium czarów


W Gildii czarów, po dokonaniu uprzednich odkryć w Akademii mozesz produkować Eliksiry. Jest to magiczny płyn produkowany przez Magów, który podczas walki zabiera do 50% mocy wroga. Moc Eliksirów zależna jest od poziomu tego budynku, czas produkcji zaś zależy od poziomu Wieży Magów.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 150 Żelazo 60 Drewno 90 Jedzenie 40 Zużycie jedzenia 1
00:02:26

Warunki:
Wieża Magów - Poziom: 2
Akademia - Poziom: 10


Image

Tartak


W Tartaku, drewno z lasu przerabiane jest na deski. Rozbudowując budynku zwiększasz umiejętności drwali z Twojej osady co pozwola na zwiększenie produkcji drewna o max +25%.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 210 Żelazo 140 Drewno 270 Jedzenie 120 Zużycie jedzenia 1
00:02:44

Warunki:
Chata chłopów - Poziom: 2


Image

Mennica


W Mennicy, złoto z kopalń przerabiane jest na monety. Rozbudowując budynek zwiększasz umiejętności rzemieślników z Twojej osady co pozwola na zwiększenie produkcji złota o max +25%.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 290 Żelazo 130 Drewno 230 Jedzenie 110 Zużycie jedzenia 1
00:02:31

Warunki:
Chata chłopów - Poziom: 2


Image

Huta żelaza


W Hucie, rzemieślnicy domieszkują rudy żelaza z kopalń. Rozbudowując budynek zwiększasz produkcję żelaza o max +25%.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 250 Żelazo 260 Drewno 210 Jedzenie 160 Zużycie jedzenia 1
00:02:13

Warunki:
Chata chłopów - Poziom: 2


Image

Twierdza


W Twierdzy, po dokonaniu uprzednich odkryć w Akademii mozesz szkolic Przewodników, którzy będą Ci potrzebni do przenoszenia stolicy, przejmowania oaz oraz nie zasiedlonych osad. W budynku możesz też przeglądać oazy podpięte do osady. Pamiętaj, że to jedyny budynek w którym możesz burzyć inne budynki!

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 450 Żelazo 660 Drewno 370 Jedzenie 195 Zużycie jedzenia 1
00:04:01

Warunki:
Chata chłopów - Poziom: 15


Image

Akademia


W Akademii masz możliwość odkrywania nowych jednostek, im wyższy poziom budynku tym lepsze jednostki można w nim odkrywać. Aby móc zbadać daną jednostkę, trzeba spełnić odpowiednie wymagania wskazane w instrukcji gry.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 270 Żelazo 160 Drewno 210 Jedzenie 20 Zużycie jedzenia 1
00:03:08

Warunki:
Koszary - Poziom: 5
Chata chłopów - Poziom: 6


Image

Plac turniejowy


Na Pacu treningowym masz możliwość zwiększenia szybkości Twoich jednostek, im bardziej rozwiniesz prędkość armii tym szybciej będą poruszać się między osadami po mapie świata.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 1590 Żelazo 1420 Drewno 750 Jedzenie 500 Zużycie jedzenia 1
00:05:17

Warunki:
Kamienny krąg - Poziom: 10
Akademia - Poziom: 15


Image

Studnia dusz


W Studni dusz przetrzymywane są zwłoki oczekujące na wskrzeszenie przez Kapłanów. Im bardziej rozbudujesz budynek, tym dłużej zwłoki będą mogły leżeć i czekać na wskrzeszenie.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 150 Żelazo 360 Drewno 270 Jedzenie 20 Zużycie jedzenia 1
00:02:12

Warunki:
Tajemne sanktuarium - Poziom: 2


Image

Kuźnia


W Kuźni są produkowane i ulepszane pancerze dla Twojej armii, im bardziej rozbudujesz budynek tym w lepsze pancerze obronne będziesz mógł wyposażyć swoje wojsko.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 250 Żelazo 460 Drewno 170 Jedzenie 30 Zużycie jedzenia 1
00:03:37

Warunki:
Chata chłopów - Poziom: 5
Akademia - Poziom: 1


Image

Zbrojownia


W Zbrojowni jest produkowana i ulepszana broń dla Twojej armii, im bardziej rozbudujesz budynek tym w lepszą broń będziesz mógł wyposażyć swoje wojsko

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 350 Żelazo 660 Drewno 320 Jedzenie 40 Zużycie jedzenia 1
00:04:45

Warunki:
Chata chłopów - Poziom: 5
Kamienny krąg - Poziom: 3
Akademia - Poziom: 5


Image

Ołtarz Królów


Ołtarz Królów to budynek, w którym Magowie dzięki swoim zdolnościom mogą dokonać transformacji w jednostki wyjątkowo sprawne w obronie (Wódz Taurenów) lub ataku (Łowca Cieni). Czas transformacji zależny jest od poziomu tego budynku.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 350 Żelazo 290 Drewno 470 Jedzenie 460 Zużycie jedzenia 1
00:01:55

Warunki:
Wieża Magów - Poziom: 10
Akademia - Poziom: 15


Image

Wieża Magów


W Wieży Magów, po uprzednim wynalezieniu danej jednostki w Akademii możesz szkolić Magów, którzy mają możliwość produkowania Eliksirów i transformacji w jednostki wyjątkowo sprawne w obronie lub ataku. Im bardziej rozbudujesz budynek tym krócej będzie trwało ich szkolenie i produkowanie Eliksirów w Gildii czarów.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 1450 Żelazo 1160 Drewno 1570 Jedzenie 190 Zużycie jedzenia 1
00:05:19

Warunki:
Kamienny krąg - Poziom: 10
Chata chłopów - Poziom: 15
Akademia - Poziom: 10


Image

Masarnia


W Masarni ubijane jest bydło z Twoich farm. Rozbudowując budynek zwiększasz produkcję żywności o max +25%

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 150 Żelazo 235 Drewno 210 Jedzenie 310 Zużycie jedzenia 1
00:02:46

Warunki:
Chata chłopów - Poziom: 2


Image

Magazyn surowcow 1


W magazynie surowców przetrzymywane jest złoto, żelazo i drewno. Rozbudowa budynku zwiększa pojemność magazynu. Pamiętaj jednak, że w jednej osadzie nie można mieć więcej jak 10 magazynów surowców.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 150 Żelazo 190 Drewno 70 Jedzenie 90 Zużycie jedzenia 1
00:02:31

Warunki:
brak


Image

Magazyn żywnosci 1


W magazynie żywności przetrzymywane jest jedzenie niezbędne do wyżywienia Twoich jednostek. Rozbudowa budynku zwiększa pojemność magazynu. Pamiętaj jednak, że w jednej osadzie nie można mieć więcej jak 10 magazynów żywności.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 220 Żelazo 190 Drewno 70 Jedzenie 40 Zużycie jedzenia 1
00:02:12

Warunki:
brak


Image

Kryjówka 1


W kryjówce przetrzymywane jest złoto, żelazo, drewno i żywyność podczas ataku wroga. Rozbudowa budynku zwiększa pojemność kryjówki. Pamiętaj jednak, że w jednej osadzie nie można mieć więcej jak 10 kryjówek.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 70 Żelazo 80 Drewno 65 Jedzenie 90 Zużycie jedzenia 1
00:02:24

Warunki:
brak


Image

Ambasada


W Ambasadzie możesz przystąpić do sojuszu - po rozbudowie budynku do poziomu 3 możesz założyć własny. Ilość członków jaką pomieści Twoj sojusz zależy od poziomu Ambasady założyciela zgrupowania.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 210 Żelazo 160 Drewno 120 Jedzenie 100 Zużycie jedzenia 1
00:02:43

Warunki:
Chata chłopów - Poziom: 2


Image

Dziupla chłopów


W budynku obronnym piechurów dajesz szanse niepracującym chłopom na przeżycie i wykorzystujesz ich moc obronną. Do momentu zburzenia budynku przez katapulty przeciwnika Twoi chłopi z bezpiecznej pozycji bronią osady

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 370 Żelazo 160 Drewno 800 Jedzenie 50 Zużycie jedzenia 1
00:03:20

Warunki:
Chata chłopów - Poziom: 10
Kuźnia - Poziom: 2


Image

Remontownia


W Remontowni ludzie pracują nad ulepszaniem stali niezbędnej do wzmacniania budynków, im bardziej rozbudujesz budynek tym mocniejsze bedą wszystkie obiekty w osadzie

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 260 Żelazo 120 Drewno 190 Jedzenie 70 Zużycie jedzenia 1
00:03:37

Warunki:
Chata chłopów - Poziom: 5


Image

Rynek


Na Rynku możesz sprzedawać, kupować i wymieniać surowce z innymi graczami, pamietaj że do ich transportu potrzebne są wozy produkowane w manufakturze i chłopi

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 130 Żelazo 70 Drewno 50 Jedzenie 40 Zużycie jedzenia 1
00:02:07

Warunki:
Chata chłopów - Poziom: 1


Image

Pracownia


W Pracowni ulepszane są maszyny produkowane w Manufakturze. Im bardziej rozbudujesz Pracownię tym lepsze pod względem ataku, wyrzutu i pojemności będą Tarany (atak murów obronnych), Mechaniczne działa (siła wyrzutu w %), Maszyny zwiadowcze (siła ataku) i Wożnice (pojemność surowców/zwłok).

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 620 Żelazo 230 Drewno 470 Jedzenie 170 Zużycie jedzenia 1
00:04:28

Warunki:
Manufaktura - Poziom: 7


Image

Kamienny krąg


Z Kamiennego kręgu możesz wysyłać swoje wojsko na ataki lub posiłki do innych osad lub oaz. Im wyższy poziom budynku tym Twoje katapulty będą miały lepszą celność. Pamiętaj jednak o tym, że minimalna ilość wojsk jaką możesz wysłać do ataku to 30 jednostek.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 90 Żelazo 120 Drewno 200 Jedzenie 60 Zużycie jedzenia 1
00:02:48

Warunki:
brak


Image

Ratusz


W Ratuszu za pomocą wystawnych świąt możemy przekonywać mieszkańców do dalszej solidnej pracy dla naszej osady. Dzięki temu trudniej będzie przejąć wrogom Twoją osadę. Waz z rozrostem tego budynku będzie można wystawiać coraz to lepsze święta (dające wiekszą ilość punktów). Im wyższy poziom budynku, tym krócej będzie trwało wystawianie święta.

Koszty i czas budowy (przy poziomie 1):

Złoto 350 Żelazo 210 Drewno 170 Jedzenie 140 Zużycie jedzenia 1
00:04:15

Warunki:
Chata chłopów - Poziom: 7
Tylko poza stolicą


2